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ゲームのプロトプロトタイプを捨てる前提で作るのは甘え派閥(つまりそれをある程度本開発に再利用する前提)と、プロトタイピング速度重視で捨て前提で作る派閥があるが、チーム内に両方が混在すると大変そう。

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